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当玩家在玩一款电子游戏时,每个玩家对待游戏的态度都是不同的,绝大多数玩家仅仅是想通关看看剧情,打完一遍就完事,但是仍然有小部分玩家会执着于100%收集。
(相关资料图)
大多数游戏也会对这部分玩家的努力进行回报,比如一块金闪闪的稀有成就奖章或者一套特殊的装备,有些游戏的白金奖杯也包括100%收集的成就。
这看起来很正常,因为玩家在游戏中付出了时间,制作组理所应当奖励玩家。
但是有些游戏反其道而行之,当你费尽千辛万苦完成100%收集时,他可能会反过来“骂”玩家无所事事,把这时间用在别的地方不好吗!这种行为被称作“Achievement Mockery”,成就嘲讽。
成就嘲讽,是指你因为做了一些非常非常愚蠢的事情,或者因为玩得不好而受到奖励,作为对玩家的一种刺激,这些成就往往是玩家不想获得的,而玩家最不想得到的则是100%收集的成就嘲讽。
这点在老任的游戏中体现的淋漓尽致,不知道是出于有意还是无意,任系游戏一直缺乏成就系统,不过玩任系游戏的玩家一般也不会在意成就系统,这点在我之前的文章中有过讨论。
在《塞尔达传说:旷野之息》有很多东西供玩家探索和发现,从众多的神殿到神兽,通关神殿能够提升血量和精力条,通关的越多,提升的也就越多,所以玩家们非常乐趣去寻找神殿。
但是除了神殿野炊中有一种收集道具,那就是呀哈哈,啊不,克洛格的种子。
野炊中一共有900个克洛格种子可以收集,但玩家用于升级背包的数量远低于900,而且许多克洛格需要解密才能找到,可以说收集克洛格种子是野炊中最耗时也是最乏味的内容。
我当初也想过收集种子,但是当我看到攻略地图上密密麻麻的标注时,顿时没了兴趣,在玩的过程中也只是遇到了就收集,遇不到就算了,主打一个随缘。
不过也有不少硬核玩家能够将900个克洛格种子全部收集,不知道他们是不是睡
觉的时候满脑子都是“呀哈哈”的声音呢,我还是挺敬佩这种玩家的。
总而言之,当玩家辛苦收集了900个克洛格种子,找到大萝卜Hestu,在短暂的舞蹈之后,交给了玩家一件“礼物”,上面写着“相当臭......”,还有一个看起来可疑的图标,很难不联想到某个物品。
然后,就没有然后了,是的,当你全部收集之后奖励你的是一坨臭臭的“奖杯”,不知道第一个全收集的玩家在收到任天堂如此奖励之后,心情是什么样子的。
无独有偶,在许多玩家童年回忆中的《罪恶都市》中,当玩家完全完成Vice City时,他们将获得一件游戏内 T 恤,上面写着“I Completed Vice City and All I Got Was This Lousy T-Shirt.”(我完成了罪恶都市,我得到的只是这件糟糕的 T 恤。)
在《以撒的结合》中,玩家达到100%进度后,玩家将获得“1,000,000%”奖杯,其图标会显示一个鲜红色的停止标志,上面写着“Just Stop! ”。
在当年SE推出自家偶像游戏《Gex》中,玩家在全收集以及通过隐藏关卡后,玩家会看到一段极其冗长的致谢名单,玩家会在其中反复被告知他们在游戏中的表现有多么出色。
但在这段冗长的长篇大论之后,旁白的语气发生了变化,游戏会询问玩家是否只是整天呆在室内玩游戏。《GEX》的旁白继续说玩家本可以用他们的时间做更多的事情,甚至说他们本可以“找到治愈癌症的方法”。
不过这些善意的嘲讽很难让玩家讨厌,制作组设计这样的环节还是想告诉玩家“我希望你能享受我的游戏,而不是把游戏当成工作一样。”
而大部分遭到“嘲讽”的玩家,可能会在心底小声骂上一句,然后继续快乐的游戏,毕竟不是因为热爱谁会去100%收集呢。
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